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Femsch
Apprenti Chevalier (5)


Sexe:  Inscrit le: 18 Déc 2007 Messages: 27
Pièces d'or: 200 Classe : Barbare Elément : Feu Race : Humain Alignement : Neutre
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Posté le: Mar Déc 18, 2007 10:15 pm Sujet du message: Femsch |
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Généralités
Nom : Femsch Semärt
Prononciation : [Femech]
Sexe : masculin
Âge : 37
Appartenance : Humain
Race : Humain (cambion, mais d'apparence humaine)
Classe: Barbare
Alignement : neutre
Element : feu
_________________________________________________________________________________________________________
Description physique et morale
Description physique :
Homme ne toisant plus haut que le mètre quatre-vingt, Femsch dispose d'yeux bleus relativement petits, se détachant par leur couleur cristalline sur une figure à l'ovale remarquable cerclée d'une fine barbe en collet blonde assortie à ses cheveux blonds mi-longs. De par son entraînement, il est doté d'une impressionante musculature lui permettant de manier son arme avec habileté, mais dispose également d'une large cicatrice entaillant son front sur la face gauche de son visage et son arcade sourcilière.
Qualités :
- Demeurant concentré en combat
- Peu contrariant
- Doté d'une experience lui conférant un savoir tactique impressionant
- Polyvalent
Défauts :
- Il dissimule toujours ses émotions derrière un rictus
- Ses antecedents n'incitent guère à la confidence
- Il semble ne pas tenir compte de la présence d'autrui
- Son temperament passif peut laisser place à une grande ferocité trop aisement
_________________________________________________________________________________________________________
Histoire et antécédents
Histoire :
Né à Makuvar le treizième jour du solstice d'Elmyr, Femsch, de père Semärt et de mère Mélu(elfe noire), fut élevé nonchalemment dans ce cadre pauvre, certes, mais buccolique, jusqu'à ce qu'après avoir commencé à cultiver la terre, celles bordant la mer étant très fertiles à proximité de ce hameau, à ses 7 ans, ses parents, de sang noble pour son père qui bien que sans grande fortune ne voulait pour autant que son fils ne devienne simple paysan, l'envoyèrent à Amaron pour commencer des études dans une abbaye qu'abritaient les environs de la cité côtière, et y appris ainsi l'art de l'écrit et du parler, ainsi que la rigueur qui lui forgea un esprit affuté et droit, qu'il voulut mettre à l'épreuve à ses 17 ans. Quittant l'ordre de religieux, avec l'aval de son père mais passant outre les inquietudes de sa mère, Femsch integra l'armée du royaume, en tant que simple soldat, assuremment, et partit à la caserne de la ville avoisinante. Fort de sa dexterité, il assimila les enseignements militaires et passes d'armes avec facilité, alors que les tambours de guerre résonnaient déjà sur les terres gobelines. Quittant précipitemment le royaume, son corps d'armée, l'infanterie légère, fut envoyé sur le front contre les forces gobelines, et y demeura jusqu'à ses 20 ans, gagnant en renommée sur les champs de bataille et se hissant parmi les gradés des forces armées humaines. A ses 21 ans, alors que le conflit s'était apaisé et que les troupes, bien que partiellement meurtries, revenaient chez elles, Femsch fut grâcié du titre de commandant de sa propre unité d'infanterie légère, dotée d'un grand prestige après cette guerre qu'elle mena déjà sous l'égide du jeune homme en tant qu'officier. Les quelques occasions de briller parurent à travers Argon, et au bout de quatre années, bien qu'avec nostalgie, l'homme quitta ses troupes pour integrer une haute place parmi la garde royale. Après quelques années de service, Femsch obtint ce qui fut son ultime titre, celui de garde du corps atitré du suzerain. Quatre nouvelles années au service du roi servirent amplement la renommée de l'ancien soldat, mais un évènement tragique suffit à la briser: seuls présents dans les appartements royaux, lui et le roi furent entendus depuis la cour par le capitaine de la milice, au cours d'une âpre conversation au cours de laquel il fut perçut que le vieux roi avait haussé le ton à l'encontre de son obligé pour de bien obscures raisons. Surprise, la garde fit irruption dans la salle et découvrit le roi gisant dans son sang au coeur de ses appartements, le torse perforé de part en part, tandis que les mains souillées de sang Femsch demeurait silencieux, semblant vouloir énoncer quelque explications qui n'osaient sortir de sa bouche qui fut dès lors défformée par un rictus. Saisi par la milice, torturé sans résultat afin d'obtenir ses aveux pour ce meurtre dont le coupable semblait si évident, Femsch ne trouva son pseudo-salut que lorsque le convoi qui le menait à Minir par des sentiers forestiers fut attaqué par une horde de trolls en devenir, lui permettant de prendre la fuite, désarmé, à demi-nu, à travers les bois. Parvenant jusqu'en terres naines, il se réfugia dans la modeste cité de Filnag pour y reprendre sa condition de cénobite, et y demeurer pendant six ans. Alors qu'un dénommé "Damoclès" à ce qu'il avait entendu était monté sur le trône, Femsch pensa que les ordres qui le condamnaient à la potence s'il était retrouvé étaient éculés par prescription, et revint ainsi sur les terres humaines, avec quelques pièces dans la bourse pendant à la ceinture de ses modestes vêtements et le désir de retrouver si possible un peu de son honneur perdu, en officiant en tant que mercenaire, si ça lui était permis.
Nom du clan/village/ville d'origine :
Makuvar, village en front de mer situé non loin d'Amaron, avec qui il fait du négoce, mais demeure un hameau paisible et inconnu des individus étrangers à cette région du royaume humain
CV :
- 0 à 17 ans: enfance à Makuvar, études à Amaron, integration de l'armée
- 17 à 21 ans: service en terres gobelines, accède au titre de commandant d'unité d'infanterie légère d'élite
- 21 à 25 ans: 4 années de commandement, puis integration de la garde royale, en obtenant le statut de garde du corps du roi
- 25 à 30 ans: officie en tant que protecteur de la personne du roi, jusqu'à ce que celui-ci soit retrouvé mort, et Femsch accusé du meurtre de celui-ci
- 30 à 36 ans: fuit le royaume et les armées en se réfugiant à Filnag, en territoire nain, pour éviter les ordres officiels
- 37 ans: revient dans le royaume humain, alors qu'un successeur a été désigné et intrônisé, les ordres ayant été annulés dès cet évènement. Erre désormais, sans arme ni armure, celles-ci lui ayant été retirées la veille de son exil, en traînant avec lui son triste sobriquet de "traître", prêt à servir en tant que mercenaire, mais préférant éviter le corps armé du royaume.
_________________________________________________________________________________________________________
Caractéristiques
Aptitudes physiques :
Force : Extraordinaire
Rapidité : Exellent
Agilité : Normal
Réflexes : Exellent
Endurance : Exellent
Résistance : Faible
Habileté : Exellent
Aptitudes morales et intellectuelles :
Honneur : Normal
Courage : Remarquable
Chance : Mauvais
Humour : Faible
Intelligence : Normal
Connaissances : Exellent
Loyauté : Faible
Sagesse : Normal
Volonté : Mauvais
Aptitudes de charme :
Beauté : Normal
Charme : Remarquable
Séduction : Faible
Magnétisme : Normal
Maniement des armes :
Épée : Extraordinaire
Arc : Remarquable
Lance : Exellent
Hache : Normal
Dague : Faible
Bouclier : Mauvais
Talents :
Soldat :
Extraordinaire
Commerçant :
Mauvais
Roi :
Faible
Forgeron :
Remarquable
Magicien :
Normal |
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Posté le: Sujet du message: |
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Granz Roi des Nains (15)


Sexe:  Inscrit le: 17 Aoû 2006 Messages: 2039
Pièces d'or: 38800 Classe : Roi Elément : Feu Race : Nain Alignement : Neutre
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Posté le: Mer Déc 19, 2007 4:12 pm Sujet du message: |
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Bienvenue ! (ouf ! quelqu'un a enfin compris comment faire une feuille ) Très bonne fiche, histoire et caracteristiques très bien, ça ira pour les qualités et les défauts selon moi, même si j'attends l'avis de Briana.
PS: Fan de Final Fantasy?  _________________ - Nom: Granz
- Arme: Fendoir à deux mains rouillé, dégats +12~ICI~
- Armure= dégats -17(-19 si l'ennemi a un dragon), dégats flèches ennemies -2, dégats arme c.à c. ennemie -2:
o casque en os de dragon: dégats -4, -6 si l'ennemi a un dragon ~ICI~
o cuirasse en acier améliorée: dégats -5
o Spalières de Berserker: dégats -1, s'ajoute à l'armure de bras~ICI~
o Arm. de bras en acier: dégats -1; deg. flèches ennemies -2
o Gantelets d'écailles de dragon: dégats de votre arme +3
o Arm. de jamb. en acier + éperons: dégats -2;degats arme c.à c. ennemie -2
o Bouclier: dégats -4[/color] ~ICI~
- Monture: non.
- Inventaire:
o hallebarde ~ICI~
o fiole potion de phénix (1),
o potion de santé Vie +5
o poignard de jet à lame en crocs de dragons ~ICI~ ,
o cuirasse en pierre,
o armure de bras en pierre,
o armure de jambe en pierre,
o chair de guivre Vie +25
o peau serpentine grande
- Vie: 45/110
- Magie: 66/66; "Esssence des morts"(45)
- Dégats:
o combat=35;
o chasse=32.
- Reduc. achats: 30% sur tout.
- Gain de santé en:
o mangeant=1
o buvant=1
o dormant=2
- Combats:
o effectué(s)=7
o victoire(s)=7
« Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes. » |
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Karori
Chevalier d'élite (12)


Sexe:  Inscrit le: 19 Aoû 2006 Messages: 380
Pièces d'or: 20775 Classe : Barbare Elément : Vent Race : Nain Alignement : Mauvais
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Posté le: Mer Déc 19, 2007 6:39 pm Sujet du message: |
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En tout cas je dis bravo pour ta "petite" histoire !
comment ça je l'ai pas lu ? j'ai pas trop le temps de tout lire mais j'ai lu en diagonale. D'ailleurs ça veut rien dire quand tu lis en diagonale. Y'a plus aucune phrase ni de sens _________________ - Nom : Karori
- Arme : épée. Dégats: +10
- Gants en écaille de dragon : dégats de l'arme +2
- Ecu : dégats -3
- Casque de guerrier de Palmyre: dégats -4
- Cuirasse en cuir : dégats -4
- Eperons : +1 de renforcement d'armure
- Monture : non
- Inventaire:
1 statuette
1 potion de santé Vie+5
1 chair de guivre
1 peau serpentine grande
1 Arc court en corne, dégats +4 en combat et chasse (ajoute +5 aux dégats des flèches utilisées), flèches hameçonnées dégats +4 (RAPPEL: l'arc ne peut être utilisé qu'une fois, au premier tour du combat, mais il est impossible à l'ennemi d'éviter son tir)
1 carquois de flèches(x10)
1 potion "Bénédiction": Vie +30
1 casque en acier: dégats -4
- Vie : 73/100
- Dégâts en combat (total) : +12
- Réductions sur les achats (total): 0
- Gains minimum en mangeant : 1
- Gains minimum en buvant : 3
- Gains minimum en dormant : 2
- Victoires : 10
- Défaites : 1
Toujours pret pour combattre, toujours pret pour tuer, j'avance dans l'ombre... |
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Femsch
Apprenti Chevalier (5)


Sexe:  Inscrit le: 18 Déc 2007 Messages: 27
Pièces d'or: 200 Classe : Barbare Elément : Feu Race : Humain Alignement : Neutre
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Posté le: Jeu Déc 20, 2007 6:22 pm Sujet du message: |
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Merci beaucoup. (eh oui, clair et concis...^^)
GRANZ: En effet, j'adore FF, mais vous en faîtes pas, je connais les RPs, et si tu connais un peu l'univers tu auras remarqué que je n'ai rien copié.  _________________ Nom: Femsch ; Arme: aucune
Armure: aucune ; Inventaire: aucun
Monture: aucune ; Vie: 110/110 ; Magie: 25
Dégats:
- combat: 5
- chasse: 4
Reduction achats: 0 ; Gains:
- en mangeant: 1
- en buvant: 1
- en dormant: 2
Combats: 0 ; Victoires: 0 |
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Briana Chevalier Légendaire (15)


Sexe:  Inscrit le: 05 Oct 2006 Messages: 1113
Pièces d'or: 26850 Classe : Paladin Elément : Eau Race : Humain Alignement : Bon
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Posté le: Jeu Déc 20, 2007 7:02 pm Sujet du message: |
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Rien de plus à dire, Granz, bienvenue Femsch. Il faudra faire la fiche de compétences, mais pour l'heure cela peut attendre évidemment. Il faut toutefois signer les règles et les lire attentivement je te prie, et bien sûr tu pourras commencer à jouer, même si les membres sont peu actifs, hormis la poignée que nous sommes. Je pense que Fenrir pourrait t'aider. ^_^ _________________ - Nom: Briana
- Arme: épée affutée Guingate dégats +16.
- Armure en incrustations d'or : dégats -15, flèches ennemies -2, arme corps à corps ennemie -3 ;
~ morion en incrustations d'or: dégats -3;
~ Cuirasse en incrustations d'or renforcée: dégats -5;
~ Brassards en incrustations d'or: dégats -1, dégats de flèches ennemies -2;
~ Jambières en incrustations d'or (+ éperons): dégats -2, dégats arme c.à c. ennemie -2;
~ Gantelets en écailles de dragon: dégats de votre arme +3;
~ Cotte de maille: arme c.à c. ennemi dégats -1;
~ Cape en fourrure: dégats -2;
~ Bouclier d'égide: dégats -4, armure ennemie baisse de 5.
- Inventaire:
~Epée courte,
~Epée fine,
~Bouclier,
~Clé Septimale -> Objet de quête,
~Avamandi Teretam -> Objet de quête,
~Viande de blaireau -> vie +7 (repas),
~Viande de lièvre -> vie +6 (repas),
~Sang de loup -> Vie +6 (boisson),
~Potion de volonté -> (boisson) PM +10
~Chair de Guivre -> Vie +25
~Potion 'Benediction' -> Vie +30
~Peau serpentine Grande -> fabrication protection d'armure de cuir
(dégats -2, dégats flèches -1 pour une partie d'armure)
- Monture: Cheval, Germinal :
~vie: 100/100;
~dégats en combat: +3;
~dégats en chasse: +2.
- Vie: 35/110;
- Magie: 80/80;
- Dégâts de:
~ combat (total): 36;
~ chasse (total): 35.
- Réduction sur les achats (total): 0 .
- Gain minimum en mangeant: 1;
- Gain minimum en buvant: 1;
- Gain minimum en dormant: 2.
- Victoires: 13 ;
- Défaites: 0.
- Magie:
~ "rage de Tibor": une fois lancé, inflige 9 dégats par tour à l'adversaire. Cout: 25 PM.
~ "célérité divine": permet au lanceur de toucher forcément l'adversaire durant le prochain tour, peut s'utiliser en plus d'une attaque. Cout: 30 PM.
Compétences
Présentation

"C'est lorsqu'on est environné de tous les dangers qu'il n'en faut redouter aucun."
"Hommes Optare" "Novus Ordo Saeclorum" |
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Karori
Chevalier d'élite (12)


Sexe:  Inscrit le: 19 Aoû 2006 Messages: 380
Pièces d'or: 20775 Classe : Barbare Elément : Vent Race : Nain Alignement : Mauvais
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Posté le: Jeu Déc 20, 2007 9:09 pm Sujet du message: |
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Oui mais encore faudrait-il que Fenrir soit là lui aussi. Ce qui me semble pas être le cas depuis moult temps déja _________________ - Nom : Karori
- Arme : épée. Dégats: +10
- Gants en écaille de dragon : dégats de l'arme +2
- Ecu : dégats -3
- Casque de guerrier de Palmyre: dégats -4
- Cuirasse en cuir : dégats -4
- Eperons : +1 de renforcement d'armure
- Monture : non
- Inventaire:
1 statuette
1 potion de santé Vie+5
1 chair de guivre
1 peau serpentine grande
1 Arc court en corne, dégats +4 en combat et chasse (ajoute +5 aux dégats des flèches utilisées), flèches hameçonnées dégats +4 (RAPPEL: l'arc ne peut être utilisé qu'une fois, au premier tour du combat, mais il est impossible à l'ennemi d'éviter son tir)
1 carquois de flèches(x10)
1 potion "Bénédiction": Vie +30
1 casque en acier: dégats -4
- Vie : 73/100
- Dégâts en combat (total) : +12
- Réductions sur les achats (total): 0
- Gains minimum en mangeant : 1
- Gains minimum en buvant : 3
- Gains minimum en dormant : 2
- Victoires : 10
- Défaites : 1
Toujours pret pour combattre, toujours pret pour tuer, j'avance dans l'ombre... |
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Briana Chevalier Légendaire (15)


Sexe:  Inscrit le: 05 Oct 2006 Messages: 1113
Pièces d'or: 26850 Classe : Paladin Elément : Eau Race : Humain Alignement : Bon
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Posté le: Ven Déc 28, 2007 6:36 pm Sujet du message: |
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Hm, il est venu recemment, il semblait chercher à remettre un peu d'action, on verra bien, mais il n'a en tout cas rien à perdre à tenter de le rejoindre.  _________________ - Nom: Briana
- Arme: épée affutée Guingate dégats +16.
- Armure en incrustations d'or : dégats -15, flèches ennemies -2, arme corps à corps ennemie -3 ;
~ morion en incrustations d'or: dégats -3;
~ Cuirasse en incrustations d'or renforcée: dégats -5;
~ Brassards en incrustations d'or: dégats -1, dégats de flèches ennemies -2;
~ Jambières en incrustations d'or (+ éperons): dégats -2, dégats arme c.à c. ennemie -2;
~ Gantelets en écailles de dragon: dégats de votre arme +3;
~ Cotte de maille: arme c.à c. ennemi dégats -1;
~ Cape en fourrure: dégats -2;
~ Bouclier d'égide: dégats -4, armure ennemie baisse de 5.
- Inventaire:
~Epée courte,
~Epée fine,
~Bouclier,
~Clé Septimale -> Objet de quête,
~Avamandi Teretam -> Objet de quête,
~Viande de blaireau -> vie +7 (repas),
~Viande de lièvre -> vie +6 (repas),
~Sang de loup -> Vie +6 (boisson),
~Potion de volonté -> (boisson) PM +10
~Chair de Guivre -> Vie +25
~Potion 'Benediction' -> Vie +30
~Peau serpentine Grande -> fabrication protection d'armure de cuir
(dégats -2, dégats flèches -1 pour une partie d'armure)
- Monture: Cheval, Germinal :
~vie: 100/100;
~dégats en combat: +3;
~dégats en chasse: +2.
- Vie: 35/110;
- Magie: 80/80;
- Dégâts de:
~ combat (total): 36;
~ chasse (total): 35.
- Réduction sur les achats (total): 0 .
- Gain minimum en mangeant: 1;
- Gain minimum en buvant: 1;
- Gain minimum en dormant: 2.
- Victoires: 13 ;
- Défaites: 0.
- Magie:
~ "rage de Tibor": une fois lancé, inflige 9 dégats par tour à l'adversaire. Cout: 25 PM.
~ "célérité divine": permet au lanceur de toucher forcément l'adversaire durant le prochain tour, peut s'utiliser en plus d'une attaque. Cout: 30 PM.
Compétences
Présentation

"C'est lorsqu'on est environné de tous les dangers qu'il n'en faut redouter aucun."
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