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Briana Chevalier Légendaire (15)


Sexe:  Inscrit le: 05 Oct 2006 Messages: 1113
Pièces d'or: 26850 Classe : Paladin Elément : Eau Race : Humain Alignement : Bon
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Posté le: Sam Mar 10, 2007 8:18 pm Sujet du message: Entraînement |
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Chers membres, désormais lorsque vous exercerez vos Compétences, et que ce sera jugé concluant bien évidemment, ou que vous gagnez des points de Compétences(après une quête, etc...), vous les gagnerez par 5, et cela sera aussi applicable pour la magie.
Exemple: Entraînement fructueux en Resistance => vous gagnez +5 dans la Compétence 'Endurance', et si vous étiez par exemple à 30, vous passez à 35, et donc au bout de 2 entraînements réussis vous passez à 40 en Endurance (cela équivaut à passer de 'Remarquable' à 'Exellent' en Endurance quand même ), ou, dans le cas de la magie, au lieu de passer de 55 PMs à 56 PMs(comme je l'ai vu avec toi, Granz), vous passerez ainsi de 55(si vous avez déja 55 PMs bien sûr) à 60 PMs si vous vous entrainez, ce qui n'est pas négligeable. _________________ - Nom: Briana
- Arme: épée affutée Guingate dégats +16.
- Armure en incrustations d'or : dégats -15, flèches ennemies -2, arme corps à corps ennemie -3 ;
~ morion en incrustations d'or: dégats -3;
~ Cuirasse en incrustations d'or renforcée: dégats -5;
~ Brassards en incrustations d'or: dégats -1, dégats de flèches ennemies -2;
~ Jambières en incrustations d'or (+ éperons): dégats -2, dégats arme c.à c. ennemie -2;
~ Gantelets en écailles de dragon: dégats de votre arme +3;
~ Cotte de maille: arme c.à c. ennemi dégats -1;
~ Cape en fourrure: dégats -2;
~ Bouclier d'égide: dégats -4, armure ennemie baisse de 5.
- Inventaire:
~Epée courte,
~Epée fine,
~Bouclier,
~Clé Septimale -> Objet de quête,
~Avamandi Teretam -> Objet de quête,
~Viande de blaireau -> vie +7 (repas),
~Viande de lièvre -> vie +6 (repas),
~Sang de loup -> Vie +6 (boisson),
~Potion de volonté -> (boisson) PM +10
~Chair de Guivre -> Vie +25
~Potion 'Benediction' -> Vie +30
~Peau serpentine Grande -> fabrication protection d'armure de cuir
(dégats -2, dégats flèches -1 pour une partie d'armure)
- Monture: Cheval, Germinal :
~vie: 100/100;
~dégats en combat: +3;
~dégats en chasse: +2.
- Vie: 35/110;
- Magie: 80/80;
- Dégâts de:
~ combat (total): 36;
~ chasse (total): 35.
- Réduction sur les achats (total): 0 .
- Gain minimum en mangeant: 1;
- Gain minimum en buvant: 1;
- Gain minimum en dormant: 2.
- Victoires: 13 ;
- Défaites: 0.
- Magie:
~ "rage de Tibor": une fois lancé, inflige 9 dégats par tour à l'adversaire. Cout: 25 PM.
~ "célérité divine": permet au lanceur de toucher forcément l'adversaire durant le prochain tour, peut s'utiliser en plus d'une attaque. Cout: 30 PM.
Compétences
Présentation

"C'est lorsqu'on est environné de tous les dangers qu'il n'en faut redouter aucun."
"Hommes Optare" "Novus Ordo Saeclorum" |
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Posté le: Sujet du message: |
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Sephiroth
Chef de l'armée des Elfes (15)


Sexe:  Inscrit le: 04 Sep 2006 Messages: 268
Pièces d'or: 13354 Classe : Paladin Elément : Feu Race : Elfe Alignement : Neutre
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Posté le: Dim Mar 18, 2007 2:27 pm Sujet du message: |
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Pas mal du tout cette idée
Par contre quand tu dis "entraînement" on s'entraîne où EXACTEMENT?
je sais qu'il y a un stade pour l'endurance mais pour le reste? _________________ - Nom : Séphiroth
- Arme : mon épée, dridor ; +12 ~VOIR~
- Armure : Bouclier de Malinon ; -4 ~VOIR~
- Monture : non
- Inventaire :
--> potion de santé x 2
--> épée courte (+6)
--> bouclier (-2)
--> Orbe Purpurine
- Vie : 120/120
- Points de Magie : 25/25
- Dégâts en combat (total) : 29
- Dégâts en chasse (total) : 29
- Réduction des dégâts (total) : -2
- Réductions sur les achats : 0
- Gains minimum en mangeant : 1
- Gains minimum en buvant : 1
- Gains minimum en dormant : 2
- Victoires : 1
- Défaites : 0
- Présentation
- Compétences
inscrivez-vous y svp... (cliquez sur l'image pour aller sur le forum ) |
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Briana Chevalier Légendaire (15)


Sexe:  Inscrit le: 05 Oct 2006 Messages: 1113
Pièces d'or: 26850 Classe : Paladin Elément : Eau Race : Humain Alignement : Bon
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Posté le: Dim Mar 18, 2007 9:02 pm Sujet du message: |
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Il y a des lieux d'entraînement sommaires à l'épée où à la magie comme vous le savez, mais comme vous avez aussi pu le constater ce n'est pas abouti, Kalem n'y a en effet pas touché, mais je compte bien m'en charger incessement sous peu, ainsi je vous donne dors et déjà les lieux d'entraînement, vous avez le droit de poser votre véto et donner votre avis, le temps que je soumette mes idées à Granz et que l'on mette tout à jour.
NB: Le système pour l'entrainement est toujours le même, à savoir vous envoyez à Granz ou à moi un numéro entre 0 et 30, vos points de Compétences indiquent la tolérance.
Ex: vous voulez developper Endurance alors que vous avez déja 30, vous envoyez 18 alors que le numéro est 15, vous avez un niveau de tolérance de 3(avoir 30 confère une tolérance de 3, 20 une tolérance de 2, 0 une tolérance de 0, etc...), avec la tolérance vous réussissez votre entraînement.
Magie:
Dans toutes les guildes de mages, sont ouvertes à tous les résidants du royaume dans lequel celle-ci est établie(une dans chaque royaume). Il y a:
~ Bibliothèque, étudiez-y pour developper vos Connaissances et votre Sagesse, celles-ci vous permettent d'acceder aux sorts d'un rang supérieur au votre pour les personnes maniant d'avantage la magie;
~ Salle d'Arcanes, pièce d'entraînement aux sorts d'Invocation, d'Illusion ou de Destruction, telluriques, aquatiques, pyromantiques, nécromantiques ou des airs ( => Intelligence).
Neutre:
Par 'neutre', on entend les Compétences n'ayant pas d'incidence directe en combat, on peut s'exercer dans divers endroits:
~ Stades(dans les Casernes), entraînements d'Endurance, vous permet de marcher et nager longtemps sans s'épuiser(je reviendrai sur ce point une fois que tout sera en place)
~ Ligue des Explorateurs, où vous pourrez apprendre à renforcer Courage et Persévérance(chacun dans une pièce)
~ Forum, où vous pourrez tester votre Charisme(Charme, Eloquence, Respect)
Combat:
Un combattant ne peut compter sur ses seules capacités, il doit les faire progresser, et s'améliorer.
~ Salles d'Armes(Casernes), pour developper un des caractères de Force, l'Habileté(2 salles: une pour les armes de mélée, une pour les armes de jet, à chaque fois préciser la Compétence que vous souhaitez developper);
~ Salle de Torture(Casernes), pour renforcer votre Resistance, quelle qu'elle soit.
Votre Honneur et votre Loyauté sont determinés par vos actes. Ce sont les administrateurs qui sont les seuls aptes à les modifier(pour ça, la création d'autres champs dans les Compétences est envisagée). Il en va de même pour vos Talents. _________________ - Nom: Briana
- Arme: épée affutée Guingate dégats +16.
- Armure en incrustations d'or : dégats -15, flèches ennemies -2, arme corps à corps ennemie -3 ;
~ morion en incrustations d'or: dégats -3;
~ Cuirasse en incrustations d'or renforcée: dégats -5;
~ Brassards en incrustations d'or: dégats -1, dégats de flèches ennemies -2;
~ Jambières en incrustations d'or (+ éperons): dégats -2, dégats arme c.à c. ennemie -2;
~ Gantelets en écailles de dragon: dégats de votre arme +3;
~ Cotte de maille: arme c.à c. ennemi dégats -1;
~ Cape en fourrure: dégats -2;
~ Bouclier d'égide: dégats -4, armure ennemie baisse de 5.
- Inventaire:
~Epée courte,
~Epée fine,
~Bouclier,
~Clé Septimale -> Objet de quête,
~Avamandi Teretam -> Objet de quête,
~Viande de blaireau -> vie +7 (repas),
~Viande de lièvre -> vie +6 (repas),
~Sang de loup -> Vie +6 (boisson),
~Potion de volonté -> (boisson) PM +10
~Chair de Guivre -> Vie +25
~Potion 'Benediction' -> Vie +30
~Peau serpentine Grande -> fabrication protection d'armure de cuir
(dégats -2, dégats flèches -1 pour une partie d'armure)
- Monture: Cheval, Germinal :
~vie: 100/100;
~dégats en combat: +3;
~dégats en chasse: +2.
- Vie: 35/110;
- Magie: 80/80;
- Dégâts de:
~ combat (total): 36;
~ chasse (total): 35.
- Réduction sur les achats (total): 0 .
- Gain minimum en mangeant: 1;
- Gain minimum en buvant: 1;
- Gain minimum en dormant: 2.
- Victoires: 13 ;
- Défaites: 0.
- Magie:
~ "rage de Tibor": une fois lancé, inflige 9 dégats par tour à l'adversaire. Cout: 25 PM.
~ "célérité divine": permet au lanceur de toucher forcément l'adversaire durant le prochain tour, peut s'utiliser en plus d'une attaque. Cout: 30 PM.
Compétences
Présentation

"C'est lorsqu'on est environné de tous les dangers qu'il n'en faut redouter aucun."
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Granz Roi des Nains (15)


Sexe:  Inscrit le: 17 Aoû 2006 Messages: 2039
Pièces d'or: 38800 Classe : Roi Elément : Feu Race : Nain Alignement : Neutre
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Posté le: Lun Mar 19, 2007 11:59 am Sujet du message: |
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Ah oui quand meme... Tu y as réfléchit, c'est bien. On verra ça un peu plus tard...
PS: je pourrai pas être très présent cette semaine, j'ai un programme... chargé... _________________ - Nom: Granz
- Arme: Fendoir à deux mains rouillé, dégats +12~ICI~
- Armure= dégats -17(-19 si l'ennemi a un dragon), dégats flèches ennemies -2, dégats arme c.à c. ennemie -2:
o casque en os de dragon: dégats -4, -6 si l'ennemi a un dragon ~ICI~
o cuirasse en acier améliorée: dégats -5
o Spalières de Berserker: dégats -1, s'ajoute à l'armure de bras~ICI~
o Arm. de bras en acier: dégats -1; deg. flèches ennemies -2
o Gantelets d'écailles de dragon: dégats de votre arme +3
o Arm. de jamb. en acier + éperons: dégats -2;degats arme c.à c. ennemie -2
o Bouclier: dégats -4[/color] ~ICI~
- Monture: non.
- Inventaire:
o hallebarde ~ICI~
o fiole potion de phénix (1),
o potion de santé Vie +5
o poignard de jet à lame en crocs de dragons ~ICI~ ,
o cuirasse en pierre,
o armure de bras en pierre,
o armure de jambe en pierre,
o chair de guivre Vie +25
o peau serpentine grande
- Vie: 45/110
- Magie: 66/66; "Esssence des morts"(45)
- Dégats:
o combat=35;
o chasse=32.
- Reduc. achats: 30% sur tout.
- Gain de santé en:
o mangeant=1
o buvant=1
o dormant=2
- Combats:
o effectué(s)=7
o victoire(s)=7
« Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes. » |
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Briana Chevalier Légendaire (15)


Sexe:  Inscrit le: 05 Oct 2006 Messages: 1113
Pièces d'or: 26850 Classe : Paladin Elément : Eau Race : Humain Alignement : Bon
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Posté le: Lun Mar 19, 2007 7:38 pm Sujet du message: |
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Très bien, merci Granz.  _________________ - Nom: Briana
- Arme: épée affutée Guingate dégats +16.
- Armure en incrustations d'or : dégats -15, flèches ennemies -2, arme corps à corps ennemie -3 ;
~ morion en incrustations d'or: dégats -3;
~ Cuirasse en incrustations d'or renforcée: dégats -5;
~ Brassards en incrustations d'or: dégats -1, dégats de flèches ennemies -2;
~ Jambières en incrustations d'or (+ éperons): dégats -2, dégats arme c.à c. ennemie -2;
~ Gantelets en écailles de dragon: dégats de votre arme +3;
~ Cotte de maille: arme c.à c. ennemi dégats -1;
~ Cape en fourrure: dégats -2;
~ Bouclier d'égide: dégats -4, armure ennemie baisse de 5.
- Inventaire:
~Epée courte,
~Epée fine,
~Bouclier,
~Clé Septimale -> Objet de quête,
~Avamandi Teretam -> Objet de quête,
~Viande de blaireau -> vie +7 (repas),
~Viande de lièvre -> vie +6 (repas),
~Sang de loup -> Vie +6 (boisson),
~Potion de volonté -> (boisson) PM +10
~Chair de Guivre -> Vie +25
~Potion 'Benediction' -> Vie +30
~Peau serpentine Grande -> fabrication protection d'armure de cuir
(dégats -2, dégats flèches -1 pour une partie d'armure)
- Monture: Cheval, Germinal :
~vie: 100/100;
~dégats en combat: +3;
~dégats en chasse: +2.
- Vie: 35/110;
- Magie: 80/80;
- Dégâts de:
~ combat (total): 36;
~ chasse (total): 35.
- Réduction sur les achats (total): 0 .
- Gain minimum en mangeant: 1;
- Gain minimum en buvant: 1;
- Gain minimum en dormant: 2.
- Victoires: 13 ;
- Défaites: 0.
- Magie:
~ "rage de Tibor": une fois lancé, inflige 9 dégats par tour à l'adversaire. Cout: 25 PM.
~ "célérité divine": permet au lanceur de toucher forcément l'adversaire durant le prochain tour, peut s'utiliser en plus d'une attaque. Cout: 30 PM.
Compétences
Présentation

"C'est lorsqu'on est environné de tous les dangers qu'il n'en faut redouter aucun."
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